La adaptación de Fallout por parte de Prime Video ha arrojado nueva luz sobre Vault-Tec y ha planteado preguntas sobre los refugios 32 y 33.
La serie de videojuegos postapocalípticos favorita de todos finalmente está en la televisión, y no ha decepcionado. Los fanáticos han esperado con ansias la adaptación de Prime Video de la serie de videojuegos Fallout de Bethesda desde su anuncio. Hace diez años, habría habido motivos de preocupación, ya que las adaptaciones de videojuegos no eran conocidas por sus exitosas traducciones al cine. Sin embargo, Super Mario Bros. y The Last of Us, entre otros, cambiaron todo eso.
Los refugios son una parte importante de los juegos de Fallout, con casi todos los protagonistas originarios de uno. Fallout: New Vegas rompió el molde, haciendo del personaje principal un simple mensajero que ya vivía en la superficie. Pero incluso New Vegas hizo que los jugadores se aventuraran en refugios, donde aprendieron sobre siniestros experimentos llevados a cabo en las profundidades del yermo que no pintaban a Vault-Tec con la mejor luz. Si bien había mucho por lo que emocionarse en el estreno de la serie Fallout de Prime Video, ver los refugios cobrar vida fue uno de los aspectos más esperados. El programa presentó algunos refugios, incluido el Refugio 4 justo en las afueras del centro de Los Ángeles. Sin embargo, los más explorados fueron los Refugios 31, 32 y 33.
Este artículo contiene spoilers de la temporada 1 de Fallout
Los Refugios 32 y 33 están conectados

Los espectadores de la serie Fallout de Prime Video se familiarizaron más con el Refugio 33, el hogar de Lucy MacLean antes de que se aventurara en el yermo para rescatar a su padre. Parece ser un refugio normal donde los residentes viven sus vidas. Cultivan maíz, comen pastel de gelatina y desempeñan roles específicos dentro del refugio. Sin embargo, a diferencia de otros refugios presentados en la franquicia de Fallout, el Refugio 33 está conectado al Refugio 32. El 32 es otro refugio donde los residentes tienen roles que cumplir, como maestros, ingenieros y guardianes, y todos viven sus vidas normalmente.
Los Refugios 32 y 33 intercambian bienes regularmente y casan a sus residentes. Un residente del Refugio 32 se casará con alguien del Refugio 33 o viceversa, y la nueva pareja se instalará junta en uno de los dos refugios. Esta práctica evita que los residentes se reproduzcan con sus familiares. Ocasionalmente, un miembro del Refugio 31 se unirá a uno de los otros dos refugios y también se casará con un residente. También siempre terminan convirtiéndose en Supervisores sin excepción. Los residentes del 32 y 33 ven a los habitantes del 31 como superiores, casi como si estuviera en su sangre.

Refugio 31: El cerebro de la operación
Eso es porque está en su sangre. Desde un eslogan de campaña pegadizo hasta su preferencia por el pastel de gelatina, todo está diseñado para servir al Refugio 31.
Los Refugios 32 y 33 son solo dos tercios del triunvirato de refugios presentados en la serie Fallout de Prime Video. El tercer lado del triángulo es el Refugio 31, de donde provienen Betty, Stephanie y el padre de Lucy. Norm y el primo Chet eventualmente se dan cuenta de un patrón que ha estado justo frente a los habitantes del refugio 33 desde su inicio: cada Supervisor del Refugio ha venido del Refugio 31. A pesar de celebrar una elección abierta para un nuevo Supervisor después de que Hank fuera secuestrado, el Refugio 33 aún terminó con un habitante del 31 como su Supervisor.
Después de que los habitantes limpiaran el desastre en el Refugio 32 y fueran enviados a vivir en él, Betty asignó a Stephanie, otra nativa del Refugio 31, como su Supervisora. Mientras que Chet se acobarda y elige no seguir a Norm por la madriguera de conejo que descubrió, Norm opta por seguir adelante con la investigación. Como dice el adagio: "Si tuviera un centavo por cada vez que esto sucedió, tendría dos centavos. Lo cual no es mucho, pero es extraño que haya sucedido dos veces". Norm sabía que algo estaba pasando cuando se dio cuenta de que cada Supervisor había sido un antiguo residente del Refugio 31.
Mientras todos se despiden de los habitantes que parten, Norm se escabulle a la oficina del Supervisor para ponerse en contacto con el Refugio 31. Utiliza sus habilidades de pirateo, una buena referencia a los juegos de Fallout, para entrar en la computadora y hablar con quien él cree que es el Supervisor del Refugio 31. Fingiendo ser Betty y afirmando estar comprometida, Norm recibe una invitación al misterioso Refugio 31. Sin embargo, no es nada como lo que imaginaba.
Resulta que los residentes del Refugio 31 están criogénicamente congelados (similar al personaje principal de Fallout 4). Para hacer las cosas más extrañas, el "Supervisor" del refugio es un cerebro encerrado en vidrio unido a un Roomba, que está más que dispuesto a divulgar todos los secretos de los tres refugios. El cerebro, resulta que es lo que queda de Bud Askins, un vicepresidente junior senior de Vault-Tec Corporation.
Los tres refugios, como Bud le explica a Norm, son parte de un experimento ideado por Bud. Si bien cada refugio en los Estados Unidos también era parte de un experimento, los Refugios 31, 32 y 33, fueron diseñados específicamente para criar residentes leales a Vault-Tec. Bud's-Buds es como los llama. Bud seleccionó personalmente a los residentes del Refugio 31, que eran todos ejecutivos de nivel junior de Vault-Tec antes de que cayeran las bombas. También llenó los Refugios 32 y 33 con residentes que mostraban marcadores genéticos favorables.
El plan era enviar a estos leales a Vault-Tec a la superficie cuando los habitantes de la superficie murieran, permitiendo a Vault-Tec moldear el mundo a su imagen. Hank Maclean hizo bombardear Shady Sands porque representaba demasiada competencia para Vault-Tec