Assassin's Creed Shadows: Esplorazione Deludente? Analisi dopo 100 Ore
28 May 2025

Assassin's Creed Shadows: Esplorazione Deludente? Analisi dopo 100 Ore

Dopo aver dedicato oltre 100 ore ad Assassin's Creed Shadows, ho iniziato a dubitare del mio entusiasmo iniziale. L'ambientazione nel Giappone feudale, sebbene affascinante, non è sufficiente a mascherare i difetti di un'esplorazione che diventa presto ripetitiva e poco stimolante.

Inizialmente, Assassin's Creed Shadows mi aveva conquistato. La promessa di un Assassin's Creed ambientato nel Giappone feudale sembrava realizzata, superando persino Ghost of Tsushima, e la narrativa si presentava come una delle migliori della serie. Ho difeso e lodato il gioco a lungo, convinto delle sue qualità.

Tuttavia, come spesso accade con i titoli Ubisoft, l'entusiasmo iniziale è svanito rapidamente, rivelando le principali debolezze di Assassin's Creed Shadows. L'esplorazione, che all'inizio sembrava fresca e innovativa, si è trasformata in un'esperienza monotona e priva di stimoli.

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La Ripetitività dell'Esplorazione in Assassin's Creed Shadows

Uno dei problemi principali di Assassin's Creed Shadows è la sua natura ripetitiva. Dopo una manciata di ore di gioco, l'esplorazione perde il suo fascino iniziale. Le sezioni della mappa bloccate a livelli specifici, una meccanica controversa, si sono rivelate utili per orientarsi inizialmente, ma non sono riuscite a mantenere vivo l'interesse a lungo termine.

Il design del mondo di gioco, pur essendo lineare e costringendo il giocatore a seguire percorsi prestabiliti, non offre sufficienti incentivi per continuare a esplorare dopo 30-40 ore di gioco. Ho provato a fare di tutto in AC Shadows, ma mi sono annoiato molto prima di aver completato ogni singola attività.

Non sono state nemmeno le meccaniche di movimento di Yasuke, per quanto discutibili, a rovinare l'esplorazione di Assassin's Creed Shadows. Anzi, giocare nei panni di Yasuke è stata una boccata d'aria fresca, introdotto al momento giusto per evitare che entrambi i personaggi diventassero noiosi troppo presto.

Il problema principale è la mancanza di attività interessanti durante il viaggio da un punto all'altro e la scarsa varietà visiva, che rende ogni nuova location una continuazione di ciò che si è visto per ore.

Mancanza di Interazione e Varietà nel Mondo di Gioco

Una delle maggiori occasioni mancate di AC Shadows è la mancanza di interazione durante gli spostamenti. I videogiochi tendono a sottovalutare questo aspetto, introducendo il viaggio rapido per evitare la noia, invece di trovare soluzioni creative per rendere il viaggio un'esperienza interessante.

Shadows avrebbe potuto rendere il viaggio più coinvolgente facendo interagire Naoe e Yasuke, ma non lo ha fatto, trasformando ogni lungo tragitto in un'esperienza solitaria e faticosa. Inoltre, le interazioni possibili durante l'esplorazione sono estremamente limitate.

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Non mi riferisco alle scoperte casuali durante l'esplorazione, ma alla mancanza di modi significativi per interagire con l'ambiente circostante, come avviene in esperienze incentrate sull'esplorazione come Death Stranding o Season: A Letter to the Future. Shadows non sfrutta le sue interessanti abilità di movimento per rendere il viaggio una meccanica di gioco, né offre modi per incorporare l'ambiente nel viaggio.

L'esplorazione deludente di Assassin's Creed Shadows è meccanicamente inferiore a quella di RPG usciti anni prima, ed è un vero peccato. Invece, si è costretti a viaggiare da un capo all'altro della mappa, guardando il proprio cavallo attraversare all'infinito gli stessi luoghi e affrontando ripetutamente gli stessi nemici.

Certo, c'è la possibilità di salvare o interagire con qualche personaggio, ma anche queste attività diventano presto ripetitive e vengono ignorate. In sintesi, l'esplorazione di Assassin's Creed Shadows è meccanicamente inferiore a quella di RPG usciti anni prima, ed è un vero peccato.

Un altro problema significativo è la mancanza di varietà ambientale. Il design del mondo di gioco non offre i paesaggi fantastici di Ghost of Tsushima, e questo per due motivi principali. Il primo è l'eccessivo affidamento sulla meccanica dinamica delle stagioni, che cambia l'aspetto del gioco, ma non compensa la mancanza di diversità.

Assassin's Creed Shadows punta a un tono più realistico rispetto a Ghost of Tsushima, evitando elementi surrealisti o particolarmente vivaci. Non ci sono foreste con foglie dorate accanto a campi di erba pampa e fiori blu. Non critico la scelta del realismo, ma questa dedizione si traduce in una scarsa varietà tra le regioni, rendendo la scoperta di nuove aree un'esperienza deludente.

Assassin's Creed Shadows: Troppo Realismo, Poca Varietà?

Di conseguenza, non c'è alcuna soddisfazione nel rivisitare una location, perché è più o meno identica a quella precedente e a quella successiva. Questo rende il viaggio incredibilmente banale, anche se l'ambiente di gioco è indubbiamente bello. È un peccato, perché Star Wars Outlaws, ha dimostrato che con aree aperte anziché un singolo open world, è possibile introdurre più varietà nel design del mondo di gioco.

Credo che molti dei problemi di esplorazione di Assassin's Creed Shadows si sarebbero potuti risolvere adottando un formato ad aree aperte. Purtroppo, dubito che Ubisoft apporterà questo cambiamento a breve.

Sono deluso da questa consapevolezza, perché inizialmente amavo Shadows. Continuo ad apprezzare il gioco, ma mi rendo conto che Ubisoft difficilmente cambierà, per quanto si sforzi di mascherare i difetti intrinseci della sua filosofia di design con alcune idee interessanti.

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In conclusione, l'esplorazione di Assassin's Creed Shadows, sebbene inizialmente promettente, si rivela alla lunga ripetitiva e poco coinvolgente. La mancanza di varietà ambientale e di interazioni significative rende il viaggio monotono, compromettendo l'esperienza complessiva di gioco.