10 Momenti Epici Final Fantasy Ricreabili in Magic: The Gathering
28 May 2025

10 Momenti Epici Final Fantasy Ricreabili in Magic: The Gathering

Rivivi Final Fantasy come mai prima d'ora! Scopri come ricreare 10 momenti iconici della saga videoludica direttamente nel mondo di Magic: The Gathering, grazie alle nuove carte e sinergie.

Magic: The Gathering continua ad anticipare la sua prossima espansione dedicata a Final Fantasy, e finora ha fatto un ottimo lavoro nell'adattare i videogiochi. Non solo le carte individuali rappresentano bene i personaggi e gli oggetti del gioco, ma le carte funzionano bene insieme per ricreare momenti iconici della serie. I design sono così ben fatti che alcuni giocatori di Magic potrebbero ritrovarsi a ricreare momenti iconici di Final Fantasy, anche se non se ne rendono conto o non hanno mai giocato ai giochi.

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1. Locke Cole Ruba le Uniformi Nemiche in Magic

Questo momento proviene da Final Fantasy 6. Dopo che il quartier generale dei Returner viene attaccato, il gruppo si divide. Il ladro del gruppo, Locke Cole, torna di soppiatto a South Figaro da solo, il che porta a una sequenza divertente in cui devi intrufolarti in città. Lo fai raccogliendo diversi abiti da personaggi in città per ottenere l'accesso a diversi edifici. Questo è anche accompagnato dall'animazione umoristica di Locke che ruba i vestiti dell'avversario durante la battaglia, il che lascia gli sprite nemici arrossire e cercare di coprirsi con le mani.

La carta Magic: The Gathering recentemente spoilerata, Stolen Uniform, raffigura Locke che indossa alcuni dei vestiti rubati da questa sezione del gioco. Questa carta ti consente di prendere l'equipaggiamento di un nemico per un turno ed equipaggiarlo a una delle tue creature. C'è anche una nuova versione blu e nera di Locke Cole, il che significa che potresti eseguire Stolen Uniform in un mazzo Locke Commander, permettendoti di ricreare il suo furto da Final Fantasy 6. L'effetto breve della carta rispecchia anche il fatto che Locke ha indossato ogni capo di abbigliamento rubato solo per un breve periodo di tempo.

2. Il Sacrificio di Tellah e la Magia in Final Fantasy IV

Questo momento proviene da Final Fantasy 4. Alcune ore dopo l'inizio di Final Fantasy 4, il saggio Tellah recupererà i suoi ricordi e ricorderà come lanciare una gamma di incantesimi molto più ampia di quella con cui aveva iniziato. Viene avvertito da altri personaggi di non lanciare l'incantesimo Meteor, perché sarebbe troppo faticoso per lui e potrebbe morire come risultato. Più tardi nel gioco, Tellah decide di sacrificarsi e lanciare Meteor durante un combattimento con Golbez.

Grazie alla nuova carta Tellah di Magic: The Gathering, i giocatori possono ricreare questo momento, anche se non in modo così fluido come con alcuni degli altri momenti della storia qui. Tellah, Great Sage specifica che se lanci un incantesimo con otto o più mana, devi sacrificare Tellah, ma almeno puoi infliggere danni pari al costo di mana a ogni avversario. Questo rispecchia il sacrificio di Tellah nel gioco e l'output di danno da questa meccanica rappresenta il suo lancio di Meteor. Purtroppo, le carte meteor di Magic: The Gathering (almeno quelle anticipate al momento della scrittura) sono a tema Final Fantasy 7 e nessuna costa abbastanza per attivare questa abilità. Tuttavia, puoi usare un altro grande incantesimo per ricreare questo momento, come la carta Meteor Blast.

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3. Ifrit Sconfigge Altri Eikon: un duello epico in Magic

Questo momento proviene da Final Fantasy 16. Alcune delle battaglie più memorabili di Final Fantasy 16 sono i combattimenti tra gli Eikon. Magic: The Gathering ha riconosciuto questo creando una carta che raffigura una di queste lotte tra Ifrit e Titan Lost sulla carta Clash of the Eikons, che ti consente di far combattere una delle tue creature contro una delle creature dei tuoi avversari. Questa carta può essere utilizzata per ricreare alcuni dei memorabili combattimenti con i boss del gioco e finora sembra che Ifrit vincerà almeno uno dei combattimenti che fa in Final Fantasy 16. Al momento della scrittura, abbiamo visto solo tre Eikon e i loro dominanti rappresentati sulle carte di Magic: The Gathering. Tuttavia, abbiamo visto che la potenza e la costituzione di Ifrit sono nove, mentre quelle di Phoenix sono solo quattro. Potresti usare Clash of the Eikons per far sconfiggere Ifrit alla Fenice, rispecchiando la scena iniziale in cui Clive sconfigge involontariamente suo fratello Joshua mentre è nelle loro forme Eikon, il che stabilisce le motivazioni di Clive all'inizio del gioco.

4. Sabin Esegue una Suplex a un Treno in Final Fantasy 6

Questo momento proviene da Final Fantasy 6. Sabin Figaro è un monaco in Final Fantasy 6 che realizza alcune impressionanti imprese fisiche. Forse uno dei più memorabili di questi è quando lui, Shadow e Cyan sono costretti a combattere il Phantom Train. Durante il combattimento, se usi l'abilità Meteor Strike di Sabin, prenderà l'intero treno e lo sbatterà a terra. Questo non è un momento nella storia del gioco, e succede solo in combattimento se scegli questa mossa, quindi sono rimasto piacevolmente sorpreso di vedere questo momento divertente ricreato in Magic: The Gathering.

La carta Phantom Train è un veicolo, un tipo speciale di artefatto che può diventare temporaneamente una creatura. L'arte della carta mostra Sabin, Shadow e Cyan che scappano dal treno come lo sono durante il combattimento in FF6. Il set Final Fantasy di Magic ha anche una carta Suplex che mostra Sabin che carica contro il treno. Questa carta può esiliare un artefatto, quindi puoi usarla per sbarazzarti del Phantom Train. In alternativa, Sabin stesso ha una potenza pari alla costituzione del treno e Double Strike, il che significa che anche la sua carta personaggio può eliminare il treno da solo.

5. Zack Fair Passa la Sua Buster Sword a Cloud: Eredità in Magic

Questo momento proviene da Final Fantasy 7. Durante un flashback opzionale in Final Fantasy 7, viene rivelato che Zack Fair è morto difendendo Cloud da Shinra. Nell'originale, Cloud striscia fino al corpo senza vita di Zack e raccoglie la sua spada prima di piangere il suo amico caduto. Tuttavia, questi eventi sono stati leggermente modificati in Crisis Core: Final Fantasy 7, dove vediamo un Zack ancora cosciente consegnare la sua spada a Cloud e chiedergli di essere la sua "eredità vivente". Ora, puoi ricreare completamente il sacrificio di Zack, la protezione di Cloud e il passaggio della sua spada.

Come previsto, la carta Zack Fair ha la capacità di passare il suo equipaggiamento a un'altra creatura. Tuttavia, i designer di Magic: The Gathering hanno portato le cose ancora oltre consentendoti di farlo come un sacrificio intenzionale che non solo consegna i segnalini e l'equipaggiamento di Zack, ma dà anche a un'altra creatura indistruttibile, rispecchiando come difende Cloud. Se hai Cloud sul campo e una Buster Sword attaccata a Zack, puoi ricreare completamente questa scena da Final Fantasy 7.

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6. Terra Può Comandare Tutti Gli Esper in Final Fantasy 6

Questo momento proviene da Final Fantasy 6. Anche se non necessariamente un momento della storia di Final Fantasy 6, ho trovato l'uso degli Esper nel gioco una delle meccaniche più memorabili della serie. Ho pensato che fosse fantastico poter scegliere quali personaggi imparavano quali incantesimi assegnando loro l'Esper giusto. Mentre altri giochi di Final Fantasy hanno meccaniche simili, come le abilità Materia di FF7, FF6 si distingue per me poiché i tuoi personaggi continuano a conoscere ogni incantesimo che imparano, anche quando assegni loro nuovi Esper. Quando dico le carte "Esper" di questo set, mi riferisco alle carte che rappresentano gli Esper di Final Fantasy 6. "Esper" si riferisce anche alle carte blu, nere e bianche in Magic: The Gathering, ma non è quello che intendo quando discuto della costruzione di un mazzo Esper con Terra.

Simile a come Final Fantasy 6 mi ha permesso di costruire Terra (e i suoi membri del gruppo) con molta flessibilità, Magic: The Gathering ti consente anche di assegnare qualsiasi Esper al controllo di Terra. Terra, Magical Adept si trasforma in Esper Terra, una carta che ha ciascuno dei cinque colori di Magic nella sua identità di colore. Terra, Magical Adept può essere il comandante di un mazzo a cinque colori, che puoi riempire con ogni carta Esper del set. Le abilità di Terra sinergizzano bene anche con le carte Esper, quindi è chiaro che i designer di Magic stanno incoraggiando questa build.

7. Fang e Vanille si Trasformano in Ragnarok

Questo momento proviene da Final Fantasy 13. Fang e Vanille di Final Fantasy 13 svolgono un ruolo fondamentale nell'avvio degli eventi del gioco e durante il suo culmine. I due sono diventati l'Cie insieme attraverso un rituale condiviso che ha dato loro la capacità di trasformarsi in Ragnarok. Anche se sono riluttanti a farlo, alla fine si trasformano nella bestia alla fine del gioco per salvare la loro casa dall'essere schiacciata dalla massiccia struttura in caduta, Cocoon.

Puoi ricreare completamente la trasformazione di Fang e Vanille grazie a una delle mie meccaniche Magic preferite, Meld. Le carte Meld sono a doppia faccia e i loro lati posteriori formano una singola carta massiccia quando posizionati affiancati. Fang e Vanille possono essere fusi in una grande carta Ragnarok, che sembra appropriata in termini di dimensioni, e anche la sua capacità di distruggere un permanente e salvarne un altro sembra tematicamente accurata.

8. Sconfiggi l'Antico Adamantoise e Rivendica il Suo Bottino

Questo momento proviene da Final Fantasy 15. Gli Adamantoise sono un mostro ricorrente simile a una tartaruga nella serie Final Fantasy, ma nessuno è memorabile come la versione di Final Fantasy 15 della creatura. Questa volta, l'Adamantoise è un super boss con una massiccia barra della salute. All'epoca in cui il gioco è uscito, si vociferava che ci sarebbero voluti tre giorni di gioco nella vita reale solo per sconfiggere questo boss. Anche se da allora si è dimostrato molto più veloce da sconfiggere rispetto a quello per personaggi adeguatamente livellati ed equipaggiati, è comunque un boss memorabile, specialmente data l'iniziale clamore che lo circonda.

Anche se la costituzione di 20 dell'Adamantoise in Magic: The Gathering è ben lontana dai suoi cinque milioni di punti salute in FF15, è comunque molto formidabile. A 20 di costituzione, l'Adamantoise è la carta Magic legale più resistente, battuta solo dalla carta B.F.M. con bordi argentati. Poiché tutti i danni delle tue creature vengono riassegnati all'Adamantoise, puoi combattere e sconfiggere la creatura con l'equipaggio di FF15 in Magic, proprio come nel gioco. Sarai anche ricompensato con il bottino, questa volta 10 gettoni Treasure invece di 50.000 Gil e un bell'anello.

9. Vinci a Blitzball nei panni di Tidus

Questo momento proviene da Final Fantasy 10. Il protagonista di Final Fantasy 10, Tidus, è un giocatore professionista di Blitzball prima di essere mandato 1.000 anni nel futuro. È entusiasta di scoprire che il suo sport preferito esiste ancora e le sue capacità lo aiutano a entrare in una nuova squadra poco dopo essersi ritrovato nel futuro. Blitzball non è solo una parte importante del personaggio di Tidus all'inizio del gioco, è anche un divertente mini-gioco. Sono rimasto piacevolmente sorpreso di ritrovarmi a esplorare e reclutare atleti per una squadra sportiva in Final Fantasy 10.

Magic: The Gathering ha incluso il suo mini-gioco Blitzball sotto forma della carta incantesimo Sidequest: Play Blitzball. Per vincere a Blitzball, dovrai infliggere sei o più danni a un altro giocatore. Ci sono alcune carte a tema Blitzball che possono aiutarti a raggiungere questo obiettivo, entrambe le quali funzionano bene con una versione di Tidus in Magic. Lo stadio Blitzball potenzierà Tidus, Blitzball Star quando entra, poiché è un artefatto. Blitzball Shot è un buff abbastanza buono da consentire a Tidus, Yuna's Guardian di vincere a Blitzball, a condizione che non venga bloccato.

10. Sephiroth Uccide Aerith al Tempio degli Antichi

Questo momento proviene da Final Fantasy 7. L'uccisione di Aerith da parte di Sephiroth è essenzialmente l'equivalente di Final Fantasy di Bruce Willis che è morto alla fine di Il sesto senso. Anche se non hai mai giocato a nessuno dei giochi, c'è ancora la possibilità che tu conosca questo momento attraverso l'osmosi culturale. È uno dei momenti più incisivi del gioco e sono rimasto ancora sorpreso da quanto mi ha colpito mentre giocavo a Final Fantasy 7 Rebirth, nonostante sapessi da anni che sarebbe successo.

I designer di Magic: The Gathering non si sono limitati a rendere possibile la ricreazione di questo momento, ma lo stanno praticamente incoraggiando. Sephiroth, Fabled SOLDIER ha un modo per beneficiare del sacrificio di una delle tue creature e Aerith Gainsborough può potenziare un'altra creatura quando viene distrutta. Questa è già una sinergia decente, ma Sephiroth può anche aiutarti a guadagnare vita, il che metterà più segnalini su Aerith. Puoi usare l'abilità di Sephiroth per impilare i segnalini, quindi sacrificare Aerith quando è il momento giusto per dare a Sephiroth un significativo aumento di potenza. Che si tratti di un remake o di un adattamento di un gioco di carte, sembra che Aerith non riesca a prendersi una pausa.

In conclusione, Magic: The Gathering offre un modo unico e coinvolgente per celebrare e rivivere i momenti più iconici di Final Fantasy. Dalle strategie di mazzo alle singole carte, le possibilità di ricreare la magia di questi giochi sono infinite.