L'adaptation de Fallout par Prime Video a jeté une nouvelle lumière sur Vault-Tec et soulevé des questions sur les abris 32 et 33.
La série de jeux vidéo post-apocalyptiques préférée de tous est enfin à la télévision, et elle n'a pas déçu. Les fans attendaient avec impatience l'adaptation par Prime Video de la série de jeux vidéo Fallout de Bethesda depuis son annonce. Il y a dix ans, il y aurait eu lieu de s'inquiéter, car les adaptations de jeux vidéo n'étaient pas auparavant connues pour leurs traductions réussies au cinéma. Cependant, Super Mario Bros. et The Last of Us, entre autres, ont changé tout cela.
Les abris constituent une part importante des jeux Fallout, presque tous les protagonistes étant originaires de l'un d'eux. Fallout: New Vegas a brisé le moule, faisant du personnage principal un simple coursier qui vivait déjà au-dessus du sol. Mais même New Vegas a fait s'aventurer les joueurs dans des abris, où ils ont appris l'existence d'expériences sinistres menées dans les profondeurs du désert, ce qui n'a pas donné une image très positive de Vault-Tec.
Bien qu'il y ait eu beaucoup de choses à attendre de la première de la série Fallout de Prime Video, voir les abris prendre vie était l'un des aspects les plus attendus. La série a présenté quelques abris, dont l'abri 4 juste à l'extérieur du centre-ville de Los Angeles. Cependant, les plus explorés étaient les abris 31, 32 et 33.
Cet article contient des spoilers pour la saison 1 de Fallout
Les abris 32 et 33 sont connectés
Les téléspectateurs de la série Fallout de Prime Video se sont familiarisés avec l'abri 33, la maison de Lucy MacLean avant qu'elle ne s'aventure dans le désert pour sauver son père. Cela semble être un abri normal où les résidents vivent leur vie. Ils cultivent du maïs, mangent du gâteau à la gelée et remplissent des rôles spécifiques au sein de l'abri. Cependant, contrairement aux autres abris présentés dans la franchise Fallout, l'abri 33 est connecté à l'abri 32.
L'abri 32 est un autre abri où les résidents ont des rôles à remplir, tels qu'enseignants, ingénieurs et gardiens, et ils vivent tous leur vie normalement. Les abris 32 et 33 échangent régulièrement des biens et marient leurs résidents. Un résident de l'abri 32 épousera une personne de l'abri 33 ou vice versa, et le nouveau couple s'installera ensemble dans l'un des deux abris. Cette pratique empêche les résidents de se reproduire avec leurs parents. Occasionnellement, un membre de l'abri 31 rejoint l'un des deux autres abris et épouse également un résident. Ils finissent également toujours par devenir superviseur sans exception. Les résidents des abris 32 et 33 considèrent les habitants de l'abri 31 comme supérieurs, presque comme si cela leur était inné.
L'abri 31 : Le cerveau de l'opération
C'est parce que cela leur est inné. D'un slogan de campagne accrocheur à leur préférence pour le gâteau à la gelée, tout est conçu pour servir l'abri 31.
Les abris 32 et 33 ne sont que les deux tiers du triumvirat d'abris présentés dans la série Fallout de Prime Video. Le troisième côté du triangle est l'abri 31, d'où viennent Betty, Stephanie et le père de Lucy. Norm et le cousin Chet finissent par remarquer un schéma qui se trouve juste devant les habitants de l'abri 33 depuis sa création : chaque superviseur de l'abri est venu de l'abri 31. Malgré la tenue d'une élection ouverte pour un nouveau superviseur après l'enlèvement de Hank, l'abri 33 a toujours fini avec un habitant de l'abri 31 comme superviseur.
Après que les habitants aient nettoyé le désordre dans l'abri 32 et aient été envoyés y vivre, Betty a désigné Stephanie, une autre native de l'abri 31, comme leur superviseur. Alors que Chet se dégonfle et choisit de ne pas suivre Norm dans le terrier du lapin qu'il a découvert, Norm choisit de poursuivre l'enquête. Comme le dit l'adage : "Si j'avais un centime à chaque fois que cela arrivait, j'aurais deux centimes. Ce n'est pas beaucoup, mais c'est bizarre que cela soit arrivé deux fois." Norm savait que quelque chose se tramait lorsqu'il a réalisé que chaque superviseur avait été un ancien résident de l'abri 31.
Alors que tout le monde fait ses adieux aux habitants qui partent, Norm se faufile dans le bureau du superviseur pour prendre contact avec l'abri 31. Il utilise ses compétences en piratage, une belle référence aux jeux Fallout, pour pénétrer dans l'ordinateur et parler à celui qu'il croit être le superviseur de l'abri 31. Se faisant passer pour Betty et prétendant être compromise, Norm reçoit une invitation au mystérieux abri 31. Cependant, ce n'est pas du tout ce qu'il imaginait.
Il s'avère que les résidents de l'abri 31 sont cryogénisés (comme le personnage principal de Fallout 4). Pour rendre les choses encore plus étranges, le "superviseur" de l'abri est un cerveau enfermé dans du verre et attaché à un Roomba, qui est plus que disposé à divulguer tous les secrets des trois abris. Le cerveau, il s'avère, est ce qui reste de Bud Askins, un vice-président junior senior de la Vault-Tec Corporation.
Les trois abris, comme Bud l'explique à Norm, font partie d'une expérience conçue par Bud. Alors que chaque abri à travers les États-Unis faisait également partie d'une expérience, les abris 31, 32 et 33 ont été spécialement conçus pour élever des résidents fidèles à Vault-Tec. Bud les appelle "Bud's-Buds". Bud a trié sur le volet les résidents de l'abri 31, qui étaient tous des cadres juniors de Vault-Tec avant que les bombes ne tombent. Il a également rempli les abris 32 et 33 de résidents qui présentaient des marqueurs génétiques favorables.
Le plan était d'envoyer ces loyalistes de Vault-Tec à la surface lorsque les habitants de la surface mourraient, permettant à Vault-Tec de façonner le monde à son image. Hank Maclean a fait bombarder Shady Sands parce qu'elle représentait une trop grande concurrence pour Vault-Tec.
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